《[赛事名称] 电子竞技赛事》提案报告书
文件版本: V1.0
提案日期: 2023年10月27日
提案单位/个人: [您的公司/团队名称]
一、 项目摘要
本项目旨在策划并举办一场名为 [赛事名称] 的 [如:《英雄联盟》/《无畏契约》] 电子竞技赛事。赛事定位为 [选择一项:高端职业邀请赛 / 全民参与型公开赛 / 高校联赛 / 品牌主题娱乐赛],将于 [拟订时间] 在 [线上 / 线下场馆] 举行。
本赛事旨在通过高水平的竞技对抗、专业的制播水准和丰富的互动体验,打造一个连接 [目标群体,如:Z世代年轻人、硬核电竞爱好者、高校学生] 的全新平台。我们预期本次赛事将实现:
* 品牌曝光与影响力提升: 为主办方及赞助商带来显著的品牌价值。
* 商业价值转化: 通过门票、赞助、版权、衍生品等多渠道实现盈利。
* 社区生态建设: 激活游戏社群,培养忠实粉丝,推动电竞文化健康发展。
二、 项目背景与市场分析
2.1 宏观环境 (PEST分析)
* 政策: 电子竞技被正式列为亚运会比赛项目,国家层面出台多项支持文化产业和数字经济发展的政策。
* 经济: 中国电竞市场规模持续增长,用户付费意愿和能力增强,产业链日趋成熟。
* 社会: 电竞受众年轻化,已成为当代年轻人的主流社交和娱乐方式之一,社会认可度不断提高。
* 技术: 5G、云游戏、虚拟直播等技术发展为赛事呈现提供了更多可能。
2.2 市场机会
* 在 [您所在的城市/区域],高质量的电竞赛事供给不足,存在,存在市场空白。
* 游戏 [所选游戏名称] 拥有庞大的玩家基数和高活跃度的观赛需求。
* 现有赛事同质化严重,缺乏创新性的互动环节和沉浸式体验。
2.3 目标用户画像
* 年龄: 18-30岁
* 性别: 男性为主,女性比例逐年上升
* 职业: 大学生、年轻白领
* 兴趣: 游戏、二次元、潮流文化、直播、社交媒体
* 消费习惯: 愿意为兴趣付费,追求个性化和高品质体验
三、 赛事愿景与目标
3.1 赛事愿景
成为 [地区/领域] 内最具影响力和标杆性的年度电竞盛事。
3.2 具体目标
* 影响力目标:
* 总观看量(含直播与录播)达到 [具体数字] 人次。
* 社交媒体相关话题阅读量突破 [具体数字] 。
* 吸引至少 [数量] 家主流媒体进行报道。
* 参与度目标:
* 成功招募 [数量] 支战队 / [数量] 名选手参赛。
* 线下赛场预计接待观众 [数量] 人(若适用)。
* 商业目标:
* 达成 [数量] 家不同级别的赞助合作。
* 整体赛事实现盈亏平衡/盈利 [具体金额] 。
四、 赛事总体规划
4.1 赛事基本信息
* 赛事名称: [例如:“2023‘破晓杯’《英雄联盟》全国争霸赛”]
* 赛事口号: [例如:“无热血,不青春!”]
* 竞赛项目: [例如:《英雄联盟》(5v5)]
* 赛事时间: [预选赛:X月X日-X月X日(线上);总决赛:X月X日(线下)]
* 赛事地点: [预选赛:线上平台;总决赛:[具体场馆名称及地址]]
* 参赛对象: [例如:年满18周岁的中国大陆公民,以战队形式报名]
4.2 赛程赛制
* 海选阶段(线上): 采用BO1单败淘汰制,决出16强。
* 晋级阶段(线上): 16强至半决赛,采用BO3单败淘汰制。
* 总决赛(线下): 季军赛(BO3),冠军赛(BO5)。
*(附:赛程安排表)*
| 阶段 | 日期 | 赛制 | 地点 |
| :--
| 报名启动 | X月X日 |
| 线上海选 | X月X日-X月X日 | BO1单败 | 线上 |
| 16进8 | X月X日 | BO3单败 | 线上 |
| ... | ... | ... | ... |
| 线下总决赛 | X月X日 | BO3/BO5 | XXX体育馆 |
4.3 奖金 奖金池设置
总奖金池:[总额]元人民币
* 冠军: [金额] 元 + 奖杯+证书
* 亚军: [金额] 元 + 证书
* 季军: [金额] 元 + 证书
* 第四名: [金额] 元
* (可增设 MVP、最佳人气等奖项)
五、 赛事组织与执行
5.1 组织架构
* 主办方: [您的公司/联合主办方]
* 承办方: [负责具体执行的团队/公司]

* 协办方: [场地、宣传等合作伙伴]
* 指导单位: [如有政府或行业协会背景]
* 核心团队分工:
* 总指挥: 总体协调与决策。
* 赛事组: 负责规则制定、裁判、选手管理。
* 导演组: 负责舞台、OB、直播流制作。
* 商务组: 负责招商、权益落实。
* 宣发组: 负责全媒体宣传、内容创作、社群运营。
* 后勤组: 负责场地、设备、安保、物料。
5.2 执行流程表 (甘特图示意)
*(此处建议用图表软件绘制)*
| 任务项 | 第1周 | 第2周 | ... | 决赛周 |
| :--
| 方案策划与审批 | █████ | | | |
| 商务招商启动 | | ████ | ██████ | |
| 前期宣传预热 | | | █████ | ███ |
| 参赛报名 | | | ██████ | |
| 线上赛执行 | | | | █████ |
| 线下总决赛筹备 | | | ███ | █████ |
| 赛后复盘 | | | | | ███ |
六、 宣传推广策略
6.1 预热 预热期(赛前4周)
* 发布赛事概念海报与预告片,制造悬念。
* 公布嘉宾、解说阵容,引发粉丝期待。
* 在B站、抖音、微博发起话题挑战赛。
6.2 爆发期(赛中)
* 多平台同步直播(虎牙、斗鱼、Bilibili等)。
* 直播间抽奖、弹幕互动,提升在线热度。
* 产出每日高光集锦、选手专访等短视频内容。
6.3 延续 延续期(赛后)
* 发布官方纪录片、赛后总结文章。
* 感谢赞助商与合作伙伴,巩固关系。
* 收集用户反馈,为下一届做准备。
七、 商业模式与预算
7.1 收入来源
1. 赞助收入(主要): 设立首席冠名商、战略合作伙伴、指定产品供应商等级别。
2. 媒体版权收入: 向直播平台出售独家/非独播权。
信誉至上3. 门票收入(若线下): 售卖现场观赛门票。
4. 衍生品收入: 销售赛事限定周边(服饰、外设等)。
5. 报名费(若适用): 向参赛队伍收取少量报名费。
7.2 支出预算
| 类别 | 细分项目 | 预估金额(元) | 备注 |
| :--
| 赛事成本 | 选手奖金池 | | |
| | 选手/裁判差旅住宿 | | |
| | 解说/主持人劳务 | | |
| 制作成本 | 舞台搭建与灯光音响 | | |
| | 直播技术团队与设备租赁 | | |
| | OB制作与导播 | | |
| 场地成本 | 场馆租赁费 | | |
| | 安保与保洁 | | |
| 营销成本 | 线上线下广告投放 | | |
| | KOL合作费用 | | |
| | 内容视频制作 | | |
| 行政后勤 | 人员劳务 | | |
| | 物料设计与制作 | | |
| | 应急储备金(10%) | | |
| 总计支出 | | ¥ [总支出] | |
| 总计收入(预估) | | ¥ [总收入] | |
| 预期利润/亏损 | | ¥ [净利润] | |
八、 风险分析与应对措施
| 风险类型 | 描述 | 应对措施 |
| :--
| 技术风险 | 网络波动、设备故障、直播中断 | 准备备用网络、备用设备,制定紧急切换预案。 |
| 安全风险 | 线下人群拥挤、发生冲突 | 聘请专业安保团队,制定疏散预案,购买公众责任险。 |
| 参赛风险 | 热门队伍退赛、选手消极比赛 | 签订参赛协议,设立替补机制,加强裁判监督。 |
| 舆论风险 | 出现负面舆情或争议判罚 | 建立公关应急预案,及时、透明地进行沟通。 |
| 不可抗力 | 疫情、自然灾害等导致延期或取消 | 购买相关保险,提前与各方协商合同中的免责条款。 |
九、 评估与总结
本提案旨在系统性地阐述 [赛事名称] 的整体构想。我们有信心通过精心的策划、专业的执行和有效的商业化运作,成功举办一届高水平、高影响力的电竞赛事,为所有参与者创造卓越价值。
我们诚挚地期待能与贵方就此项目展开深入合作,共同谱写电竞事业的新篇章。
敬请审阅!
附录:
1. 核心团队成员简介
2. 往届成功案例(若有)
3. 初步设计的视觉材料(Logo、主视觉等)
4. 详细的赞助权益包


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